
Um jogo de Espadas é jogado com 4
jogadores. Os jogadores sentados frente a frente jogam como
uma equipa. Espadas usa um baralho de 52 cartas. Em todos
os naipes, as cartas estão organizadas da mais baixa
para a mais alta: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
Cada jogador recebe 13 cartas no principio de cada
mão. O naipe de Espadas é sempre trunfo. Isso
significa que qualquer Espada irá ganhar qualquer
carta de outro naipe. Copas, Paus e Ouros todos têm
valor igual abaixo de Espadas. Por exemplo, o 2 de Espadas
tem um valor mais alto do que até o Ás de
qualquer outro naipe.
Objectivo
Espadas é um jogo a pares. O
objectivo do jogo é você e o seu parceiro
apostarem um contrato, e então jogarem as vossas
cartas coordenadamente para cumprirem o contrato.
Você ganha quando chegar aos 500 pontos ou quando os
seus adversários chegarem aos 200 pontos
negativos.
Pontuação
- Cada vaza vale 10 pontos. Por exemplo, um contrato de
6 vazas vale 60 pontos se completado.
- Se a sua equipa fizer menos vazas do que aquelas que
foram apostadas, a sua equipa é penalizada o valor
do contrato (ou 60 pontos no meu exemplo).
- Se a sua equipa fizer mais vazas do que aquelas que
foram apostadas, a sua equipa recebe o valor do contrato,
mais um ponto por cada vaza adicional. No meu exemplo, se
você tivesse ganho 7 vazas, você receberia 61
pontos. A sua penalidade por ultrapassar o valor da
aposta é receber um saco de pontos pela vaza
adicional.
- Um saco de pontos sozinho não tem valor. No
entanto, se a sua equipa acumular 10 sacos de pontos,
é penalizada 100 pontos. Quando os pontos
são deduzidos, o saco é esvaziado.
- Fazer uma aposta Nulo vale 100 pontos, e uma aposta
Duplo Nulo vale 200 pontos. Se você apostar Nulo ou
Duplo Nulo e apanhar uma ou mais vazas, irá ser
penalizado em 100 pontos ou 200 pontos respectivamente. E
por cada vaza ganha, numa aposta de Nulo ou Duplo Nulo,
você acumula também um saco de pontos.
- A primeira equipa a atingir 500 pontos ganha o jogo.
O jogo também acaba se uma equipa terminar com, ou
abaixo de, -200 pontos.
Estratégias
- Se você apostar alto, e precisar de apanhar
vazas adicionais, tente ficar seco de um ou mais naipes.
Então poderá jogar trunfo na próxima
vez que esse naipe for jogado.
- Veja o que o seu parceiro está a fazer. Se o
seu parceiro estiver a descartar cartas altas,
poderá ser para evitar apanhar muitas vazas
adicionais e os sacos de pontos a elas associados. Por
outro lado, se o seu parceiro joga uma carta alta que
é depois cortada pelos adversários, ele
poderá necessitar de ajuda para apanhar algumas
vazas. O seu parceiro podia estar a contar com essa
vaza.
Apostar Vazas
- Espadas são trunfo, então ganham sobre
todas as cartas de outros naipes. Portanto, o Ás
de Espadas é uma vaza garantida. Ter muitos
trunfos significa que irá dispor de extras depois
de os outros jogadores ficarem sem trunfos, e isto pode
resultar em vazas adicionais que poderá
ganhar.
- Ases de outros naipes são provavelmente
capazes de ganhar vazas, especialmente se jogados na
primeira vaza desse naipe. Após algumas vazas, os
jogadores têm maior probabilidade de estarem secos
desse naipe, e podem então jogar trunfo.
- O número total de vazas apostado pelos 4
jogadores é importante. Se o número de
vazas apostado for exactamente 13, então uma vaza
extra apanhada por si ou pelo seu parceiro irá
evitar o cumprimento do contrato pelos seus
adversários. Por outro lado, se as apostas forem
muito baixas, existirão vazas a mais e os
correspondentes pontos de penalização.
- Jogue a sua mão de modo a que os seus
adversários apanhem os sacos de pontos.Passe as
suas cartas mais baixas.
Apostar Nulo
- Se o seu parceiro apostar nulo, irá precisar
que você apanhe todas as vazas para a vossa equipa.
Ganhe as suas cartas altas se puder. Isto
permitirá que o seu parceiro descarte a sua carta
mais alta. Se reparar que o seu parceiro está seco
de um determinado naipe, jogue esse naipe sempre que
possível. Isto permitirá que o seu parceiro
descarte cartas altas de outros naipes.
- Os seus adversários irão jogar cartas
baixas para tentar forçar o jogador que apostou
nulo a apanhar uma vaza. Se possível, jogue uma
carta mais alta que o seu parceiro, ou jogue trunfo se a
carta jogada pelo seu parceiro for a mais alta. É
mais importante para o seu parceiro cumprir a aposta de 0
vazas do que para si evitar apanhar sacos de pontos.
- Se um dos seus oponentes apostar nulo, terá de
inverter a sua estratégia. Jogue cartas baixas
para forçar o jogador que apostou nulo a apanhar
uma vaza. Se o jogador que apostou nulo tem a carta mais
alta em cima da mesa, assegure-se de que não joga
mais alto nem corta a vaza. Esteja atento aos naipes em
que o jogador que apostou nulo está seco, e evite
jogar esses naipes. Não dê oportunidades de
descartar cartas altas ao jogador que apostou nulo.
- Se você é a última pessoa a
apostar, e os outros 3 jogadores apostaram alto,
você pode arriscar e apostar Duplo Nulo. Esta
é uma estratégia muito arriscada porque
não é possível prever ao certo o
conteúdo das cartas ocultas que você tem.
Duplo Nulo ganha 200 pontos para a sua equipa se for bem
sucedido. Caso contrário, se você apanhar
nem que seja uma só vaza numa aposta de Duplo
Nulo, a sua equipa perde 200 pontos.